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BLOCKLORDS制作人Nicky:游戏与区块链,创造新的可能-皇冠官方网

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本文摘要:9月26日周四晚,NEO Live步入了第14期的中天。

9月26日周四晚,NEO Live步入了第14期的中天。BLOCKLORDS制作人Nicky在NEO微信群与大家共享了打造出区块链策略类游戏的心路历程。以下是全场活动的内容国史:从玩家到游戏行业从业者,我仍然对游戏富裕激情。

不管是早期的页游社交游戏、MMORPG网游还是现在的手游热潮,即是开发者,也是深度玩家。我曾在多家国内著名游戏公司的专门从事游戏运营和策划的工作,所负责管理的多款项目皆取得不俗的市场展现出。但是困惑于国内游戏公司大多靠换皮和洗脑式的市场营销来做到游戏,在对待产品的执着精神上往往与公司路线背道而驰,所以我逐步产生了创业,做到独立国家游戏的点子。2018年初我开始和几个志同道合的小伙伴开始创业,并在NEO.GAME区块链游戏开发者大赛时启动了BLOCKLORDS项目的研发。

就就是指那时候开始,我作为该游戏的制作人开始和团队一起希望打造出这款中世纪风格的区块链策略类游戏。大约讲解一下我们的游戏BLOCKLORDS吧。

BLOCKLORDS是欧洲中世纪背景的区块链策略类游戏。在这个游戏中,玩家可以在区块链上创建独有的英雄,权利交易道具,甚至吞并城邦沦为领主,从而取得更好的收益。BLOCKLORDS将建构一个几乎由玩家驱动的游戏内经济生态。

我们坚信在未来,玩家可以通过游戏不道德给自己带给更好的收益。BLOCKLORDS曾在2018年夏天由NEO主办的NEO.GAME区块链游戏研发大赛中夺得最佳区块链运用奖项。通过团队的不懈努力和NEO的协助,BLOCKLORDS在今年6月月在NEO主网上线,到现在早已3个月了!我期望通过这次共享,让更加多国内的NEO Fans也来尝试下我们的游戏!游戏地址是neo.blocklords.io自己的游戏项目就大约讲解到这里,大家有兴趣的,可以去neo.blocklords.io尝试!接下来我想要聊聊自己对游戏与区块链融合的解读,优势与问题,以及有可能的未来。

游戏运用区块链的技术或是关上下一次多人在线游戏热潮的钥匙。我常常在考虑到一个问题:在类似于魔兽世界,EVE这样的端游热潮褪色后,手游和快节奏的MOBA以及竞技类游戏开始活跃在舞台上;是不是说道硬核而又内容丰富的多人在线游戏早已丧失了市场和价值?我指出有一部分原因在于:玩家渐渐感觉到在这类大型内容的多人在线游戏必须代价大量的希望,而取得报酬的周期很长(比较的,目前火热的游戏只必须占有碎片化时间,且可以迅速给到娱乐对系统)。而在角色早已代入之后,不管是因为什么原因萎缩或者离开了游戏,就实在损失相当大(之前的希望都白费了)。

游戏账号的所求和交易也仍然正处于灰色地带且交易没什么安全性确保。我期望看见更加多高质量内容且具备玩法深度的游戏长年活跃在市场上,而区块链或许可以解决问题一部分问题,给到我相当大的灵感。

1. 用户在游戏中的资产相互交易甚至是所求的问题NFT是目前我个人指出较为不切实际并且成熟期,被大家所拒绝接受的游戏数字资产化方案。NFT:让游戏资产token化,并且可以玩家在游戏内或外部必要展开交易和赠予。理论上,只要大家都用于一定规则框架下的NFT,那么这些游戏资产可以精彩做横跨游戏交互。

这就很cool了,大家可以想象一下用于场景:玩家可以将魔兽世界的角色给定成NFT并引入炉石传说,沦为一张卡牌并重新加入建构。这是一个很令人兴奋的元素,并且加密猫的顺利相当大程度的推展了NFT的发展,我们正在制作的BLOCKLORDS2.0中的每个英雄也可以给定成NFT并容许玩家自行前往类似于opensea这样的第三方NFT交易所展开交易。(https://opensea.io/assets/blocklords)2. 通过区块链,玩家可以通过游戏来取得数字加密货币收益通过在线游戏不道德提供收益只不过由来已久。

不管是在游戏里挪用金币,还是现在通过直播来提供利润,或许总有人能寻找赚的途径。这甚至是一部分玩家的内心市场需求:我玩游戏的同时也能赚。

而当游戏碰上区块链,不可思议的化学反应就可以产生了。在BLOCKLORDS中,我们将游戏中的核心数据都展开了上链,还包括:角色形象,英雄属性,装备道具,战斗结果和领地所有权等。我们在游戏内原为了交易市场,玩家在游戏中取得的装备道具皆在链上,通过智能合约,玩家可以权利的在市场上展开交易,从而取得数字加密货币的收益。

只要通过合理的游戏设计,开发者可以利用智能合约做很多事情,玩家玩游戏并取得收益沦为有可能。这可以大大强化玩家参予到这类游戏中的热情。3. 通过智能合约,玩家可以享有更好的权利参予到游戏中来在游戏中建构属于自己的道具甚至是为游戏制作MOD。

这些游戏道具和MOD因为可以通过区块链展开更为可信的贩卖,使得二次创作UGC享有更佳的盈利环境,这样又可以更进一步增进游戏产品内容本身的非常丰富和发展。目前BLOCKLORDS正在制作装备切削系统,就是一个比较更为权利的由玩家特地打造出游戏内装备的系统。

说道了这么多幸福的概念,我们也决不认清一些事实。目前链游普遍存在很多问题。

以下是我的一些思维:区块链的概念火一起之后促成了一系列的“区块链游戏”,通过发售token的形式来希望用户的游戏不道德,最后在17,18年逐步变为了一场“割韭菜”的派对。而这,并不是严肃做到产品的团队所期望看见的。

之前也有朋友回答我:BLOCKLORDS发币吗?在听见我近期没涉及想后总是很吃惊,回应不解读。我在这里共享下我是怎么考虑到这个问题的。

首先通证经济显然很有魅力,我也不坚称BLOCKLORDS不会在以后某个时间阶段发售自己的token来期望用户。但我实在token首先必须有充足的用户和产品本身不够软的内容承托,才能有持久的价值。这也是为什么我们游戏都必要用于了公链的通证作为游戏内的经济流通货币(NEO版本的游戏中,我们用于GAS展开游戏玩法内容,玩家也可以在游戏内通过交易,沦为领主提供税收等方式来取得GAS),这些货币价值更为平稳,玩家也更为接纳。

而自己的token我们团队指出必须游戏充足成熟期,并且有非常的用户量时再行在游戏内通过玩法展开生产量,期望给玩家。也许这是最差的方式,也问一部分朋友之前对于我们否发币的疑惑吧。另外一个问题在于目前链游少有确实高品质又有深度玩法的产品。

在我看来,区块链游戏的核心依然不会落在产品本身上。所以作为制作人,还包括我们团队的所有成员,我们最介意的依然是游戏好不好玩游戏,游戏美术否充足精致这些问题。虽然我们资源受限,研发能力也不比一些强力的公司或者团体,但是我们仍然指出:有意思的玩法和杰出的游戏美术本身才是感动用户最有力的武器。

这一点,与所有还在坚决研发链游的团队共勉。最后,团队期望用一款确实冷笑话的游戏更有更加多人重新加入到区块链生态中来。策略类游戏玩家是加密货币的极致受众,他们讨厌搜集资源,理解货币之间的价值差异,并不愿花费大量时间在游戏中探寻和影响经济体系。

我们也坚信很多区块链的爱好者也有可能是策略类游戏的受众,团队期望创立一种可持续发展的在线游戏,使玩家长年参予其中。团队也有其他的游戏项目开发计划,但是BLOCKLORDS的顺利确实使团队充满著动力并打算将区块链游戏带进在线娱乐新时代。

以上为嘉宾共享内容1. QA解说环节直说你是如何结缘区块链游戏的?又是如何结缘NEO的?Nicky:17年底因为著迷猫的火热,开始可行性认识区块链游戏的概念,当时我和我的搭挡David就打消了制作一款区块链策略类游戏的点子。很幸运地,18年5月NEO举行了区块链游戏研发大赛,我们参与了,并且取得了最佳区块链运用奖项和一笔相当可观的奖金。

在此再度感激NEO对BLOCKLORDS的大力支持。


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